SPETTACOLARIZZAZIONE DELLA DIDATTICA
Creare e gestire lezioni con strumenti visivi di MEDIA-EDUCATION. 

La didattica "spettacolarizzata" rappresenta un metodo strategico per nuove modalità d'insegnamento/apprendimento che facilitano la comprensione degli argomenti e dei concetti, permettendo all’alunno l'interazione con i contenuti in maniera più funzionale alle conoscenze. Consente una maggiore interdisciplinarità, una maggiore personalizzazione ponendo attenzione ai diversi stili di apprendimento degli allievi (soprattutto con gli alunni con BES). È in grado di sviluppare nuove competenze e modalità lavorative attraverso l’uso delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione. Offre la possibilità di fare ricerche in molteplici fonti e di condividere i contenuti in tempo reale, trasformando i device in strumenti di apprendimento (tablet, notebook e smartphone a supporto della didattica). Grazie ad una maggiore autonomia e creatività nella progettazione e nell'organizzazione delle attività didattiche, stimola la partecipazione, l'interesse e il coinvolgimento, incrementa la motivazione, previene il senso d’inadeguatezza degli alunni e di conseguenza la dispersione scolastica.

Obiettivi:

  • ll mio progetto ha, quale finalità principale, l’avvio ed il potenziamento di un percorso di educazione alla MEDIA EDUCATION che, nelle sue molteplici forme, favorisca la piena integrazione tra ragazzi appartenenti a culture diverse, la socializzazione, l’acquisizione di un corretto stile di vita. L’utilizzo di strumenti multimediali incrementano momenti essenziali dell’attività ludica, rispondono ad un bisogno primario della persona ,contribuiscono al suo sviluppo armonico promuovendo inoltre la cultura del rispetto dell’altro, del rispetto delle regole che rappresentano importanti veicoli di inclusione sociale e di contrasto alle problematiche legate al disagio giovanile.

  • Individuare tre nuclei privilegiati di sviluppo: conoscere se stessi, comunicare positivamente con gli altri e acquisire il valore delle regole nel senso d’importanza della comunicazione informatica e multimediale.

  • Mettere in atto comportamenti di autonomia, autocontrollo e fiducia in sé.

  • Attivare atteggiamenti di ascolto/conoscenza di sé e di relazione positiva nei confronti degli altri.

  • Esercitare modalità socialmente efficaci nella comunicazione rispettando le regole e manifestando le proprie opinioni.

  • Conoscere spazi, strutture, strumenti utilizzabili nella propria scuola.

  • Individuare le norme di corretto comportamento che disciplinano la vita negli spazi comuni dell’edificio scolastico.

  • Manifestare il proprio punto di vista in forma corretta nella costruzione dello storyboard.

  • Attribuire valore alle diverse caratteristiche che contraddistinguono le persone.

  • Riconoscere le proprie modalità di relazionarsi con gli altri.

  • Scoprire e riconoscere caratteristiche e abilità nei compagni di classe

  • Rafforzare il bisogno di “sicurezza” che trova nelle regole del gioco il suo punto di riferimento

  • Realizzare attività di gruppo che favoriscano la conoscenza e l’incontro con culture ed esperienze diverse.

 

 

 

Metodologia

 

 

a) Acquisizione dei contributi video:

 

  • Utilizzo dei siti più importanti

  • Fotografare e riprendere con smartphone e macchina fotografica con cenni su utilizzo dei vari obiettivi ed aggiuntivi ottici.

  • Differenze nei codici digitali.

 

b) Registrare e montare foto in movimento

 

c) Registrazione audio e video con utilizzo del Cromakey.

 

d) Registrare e montare:

 

audio con programma free (audacity) e professionale (soundforce),

musica e video con programma gratuito DAVINCI RESOLVE professionale.

 

e) Utilizzo del programma free OBS per registrazioni e dirette.

 

f) Come inserire sui social le migliori produzioni.

 

ANDREA PISCITELLI specialista informatico audio e video.

Studi:                                                                                                            

Laurea in Scienze Statistiche e Marketing conseguito presso l’Universitá Cattolica del S. Cuore di Milano (1987) con specializzazione in Psicologia sociale e Pubblicità.

Magistero in Scienze Religiose ottenuto all’Istituto Superiore di Scienze Religiose di Milano (1994) con tesi su “Ciberspazio e realtà virtuale, una sfida filosofico comunicativa” in Comunicazioni sociali.

Utilizzatore dei più importanti programmi informatici per PC audio, video e office.

 

Prestazioni  lavorative:                                                                                    

1977     Tecnico di Regia a Radio Wonderful Music

1979      Responsabile e supervisore per la produzione pubblicitaria a Rete TIR

1980      Esperienze nel settore vendita hardware e software

1981      G.O. e D.J. presso villaggi turistici Alpi Tour (responsabile animazione)

1982      Insegnante Scuole Medie Statali (oggi Docente IRC di ruolo nella scuola secondaria di I grado di Nerviano).

 

Attualmente docente con specializzazione in ambienti Windows e proprietario dello Studio M.P.H., sala multimediale per registrazioni in cromakey.

Produzioni musicali, audio ed effetti con repertorio inedito per video, film, pubblicità.

Collaboratore per la PPV (Pier Paolo Venier) Sistemi di Immagine in qualità di consulente testi, musica e regia. Responsabile progetti per Publi-Città, collaborazioni Zero Dibì, Digital Studio, Studio P3, Video Project Studio.

Presidente del Consiglio Comunale di Nerviano.

 

Lavori più significativi: 

                                                                                 

Pubblicità: Fernet Branca, Brancamenta, Pectol, Autodisciplina dei Prezzi, Vodka Moskovskaya, Six Card, Touring Club, Regione Sardegna, Acqua S. Gemini, Acqua Rocchetta…

Mostre Multimediali: Donizetti (Palazzo della Ragione, Bergamo), A. Volta (Villa d’Este, Como – Museo della Scienza e della tecnica, Milano), Gli scienziati Italiani (Presidenza del Consiglio, Hannover), Terragni l’architetto del fascismo (Mostra multimediale, Como).

Films e Convention: Otis Ascensori, Centro Direzionale di Napoli (gruppo IRI), Il libro tra Impresa e Cultura (consorzio di multinazionali sotto la Presidenza del Consiglio), RAISAT, Civiltá delle Macchine (Torino, 10 Films), Alleanza Assicurazioni, DVD Caravaggio, Pasta Cuore Barilla, Damiani, Fila, Marzotto, Beghelli, Thun, Riello.

 

http://www.andreapiscitelli.com/

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